Phun: simulácia fyziky použitá v hre kreslenia, tvorby a pohybu

Implementácia fyzikálnych zákonov vo videohrách bola vždy vecou vývojárov. V skutočnosti sa od 80. rokov minulého storočia robia pokusy, aby sa všetko, čo sa pohybuje po obrazovke, stalo hodnoverným.
V poslednej dobe však vývoj fyziky spravil skutočný skok vpred: najprv vývojom rôznych motorov a inštrukčných súprav (najznámejší je havokovský motor ) a potom úplnou výrobou PC kariet venovaná správe výpočtov týkajúcich sa fyziky (napríklad karta Ageis's Phisy'x ) a správaniu rôznych druhov materiálov prítomných vo videohrách, napríklad správaniu sa vody alebo predmetu, ktorý vybuchne na tisíc kusov.
Závod v oblasti riadenia fyzikálnych zákonov najlepším možným spôsobom vyvolal medzi výrobcami hardvéru v PC skutočné problémy, napríklad s novými procesormi Multicore je možné venovať jedno alebo viac jadier na výpočet fyziky bez toho, aby sa systém spomalil. citeľne.
Nvidia, líder v oblasti grafických kariet, tiež implementuje do nich fyzické čipy. Tento náhly vývoj neprináša výhody výlučne v oblasti najnovších 3D hier, ale fyzická správa robí iskry v akejkoľvek aplikácii, najmä v 2D.
Známe príklady v tomto zmysle sú (platené) videohry Svet fyziky goo a Crayon, v ktorých môžete zažiť čokoľvek. V prvom prípade sa vytvoria obrovské konštrukcie a musí sa počítať s rovnováhou, hmotnosťou a elasticitou materiálov. Aby sme namiesto toho dokončili úroveň „Crayonovej fyziky“, môžeme na obrazovku nakresliť akýkoľvek objekt, o ktorom si myslíme, že nám môže pomôcť, a ktorý ožije.
Pri pohľade na tieto zázraky si človek kladie otázku, koľko práce je potrebné na vytvorenie podobných aplikácií. Je to vlastne jednoduchšie, ako si myslíme. Vďaka Phun, open source karanténe (alebo vývojovej platforme) pre 2D fyziku, ktorá nám umožňuje vytvárať autentické majstrovské diela bez toho, aby sme mali ušľachtilú znalosť fyziky alebo programovacích jazykov.
Áno, pretože Phun prichádza s veľmi funkčným grafickým používateľským rozhraním (Gui), takže všetko je možné s trochou fantázie a niekoľkými kliknutiami myši. Názov samotného programu je jasnou narážkou na zábavu, výslovnosť je v skutočnosti rovnaká ako slovo zábava.
Pamätám si, že program je otvorený zdroj, takže každý si môže vytvoriť každý svoj vlastný, ale najmä s ohľadom na to, že zdrojový kód je voľne distribuovaný, môžu aj tí najchytrejší používatelia vylepšiť funkcie programu, a tak si vytvoriť vlastné prispôsobené vydanie vo všetkých.
Po nainštalovaní programu môžeme kresliť všetko od geometrických tvarov po preddefinované objekty alebo všetko robiť zadarmo. Budeme mať prístup k akémukoľvek materiálu, pevnému alebo tekutému, ktorého správanie bude absolútne hodnoverné.
Výkonné postupy nám navyše umožňujú riadiť sily vetra a odstredivé sily (sila G). Domnievam sa, že je to skutočne dôležitá inovácia vo fyzickej oblasti, ktorá má simulovať správanie sa materiálov v študijných odboroch, práci a výskume a vytvárať pôsobivé 2D videohry.
Podobne ako v Phun, existuje mnoho ďalších flash hier založených na fyzike, rovnováhe a realistickom pohybe.
Tieto typy hier by sa nemali podceňovať, pretože nás veľmi často zvádzajú a bavia nás pred počítačom oveľa dlhšie ako veľké majstrovské diela 3D, a to všetko kvôli ich bezprostrednej, jednoduchosti a veľkej hrateľnosti.

Zanechajte Svoj Komentár

Please enter your comment!
Please enter your name here