Význam Grafické nastavenia pre videohry a grafickú kartu

Keď nainštalujete počítačovú hru, budeme mať prístup k prvému spusteniu obrazovky s grafickými možnosťami, kde nájdeme veľa konfigurácií, ktoré je možné upraviť, aby sme hru prispôsobili hardvéru počítača.
Možnosti grafických kariet nie sú vždy jasné, sú prezentované ako posuvná lišta alebo páka smerom k dvom extrémom, s rôznymi stupňami účinnosti (nájdeme rôzne úrovne, z ktorých si môžete vybrať).
Tieto nastavenia sa nachádzajú vo 3D videohrách pre Windows a tiež vo volbách počítačovej grafickej karty, AMD, Intel alebo Nvidia .
V tomto článku vám ukážeme význam 6 najdôležitejších možností grafickej karty a na konci článku nové položky, ktoré môžeme nájsť v moderných hrách a ktoré sa musíme absolútne prispôsobiť, aby sme dosiahli správny kompromis medzi kvalitou a výkonom.
ČÍTAJTE TIEŽ: Zmena rýchlosti procesora, Grafická karta a RAM: najlepšie programy
1) Ukončenie
Rozlíšenie je pomerne jednoduchý koncept, ktorý ovplyvňuje LCD monitory.
LCD monitor má „ natívne rozlíšenie “, ktoré je najvyššie povolené a ktoré je prevzaté z pracovnej plochy Windows
Keď otvoríte hru, video alebo 3D animáciu, ak má rozlíšenie rovnaké ako pôvodné rozlíšenie monitora, bude mať najlepšiu grafickú kvalitu, ale bude vyžadovať viac energie z grafickej karty.
Napríklad obrazovka 1920 × 1080 znamená, že grafická karta bude musieť vykresliť asi 2 milióny pixelov na každý rám a obraz bude čo najjasnejší, pretože monitor nebude musieť nič prevádzať.
Kvôli rýchlejšiemu výkonu sa môžeme pokúsiť znížiť rozlíšenie obrazovky, napríklad 1024 × 768, 768 000 pixelov na snímku, aby sme zachovali dobré rozlíšenie pre moderné hry, ale získali približne dvojnásobnú rýchlosť spracovania (čo nemá byť keď začíname s ťažkými hrami na grafických kartách pred niekoľkými rokmi).
Môžete vidieť, ako myš pracuje rýchlejšie, keď znížite rozlíšenie obrazovky v nastaveniach systému Windows (z ovládacieho panela) a to isté sa stane pri videohrách.
Samozrejme by sme nemali preháňať so znižovaním rozlíšenia: pozeranie videa s nízkym rozlíšením na veľkej obrazovke celej obrazovky spôsobí, že bude rozmazané alebo zrnité, čím sa herný zážitok zhorší.
Vo všeobecnosti je ideálne používať natívne rozlíšenie monitora, ale počítač musí byť schopný ho podporovať, ak chcete vidieť obraz vysokej kvality.
READ ALSO: Význam rozlíšenia obrazovky pre TV a monitor a pre fotografie
2) Vertikálna synchronizácia
Myšlienka vertikálnej synchronizácie, často označovaná ako VSync, je synchronizácia počtu snímok vykreslených pri obnovovacej frekvencii monitora.
Napríklad väčšina LCD monitorov má obnovovaciu frekvenciu 60 Hz, takže zobrazuje 60 snímok za sekundu.
Ak počítač dokáže behom hry spustiť 100 snímok za sekundu, monitor to nedokáže a pre PC dôjde iba k plytvaniu energiou, okrem generovania viditeľných artefaktov (ako sú obrázky duchov alebo rezy scén).
VSync sa snaží synchronizovať obnovovací kmitočet hier tým, že ich prispôsobí obnovovacej frekvencii monitora a zabráni tak orezaniu obrazu.
Ak je táto položka aktívna, herný engine bude obmedzený na 60 FPS, aby nikdy neprekročil frekvenciu monitora (ktorý dokáže bez problémov reprodukovať všetko).
VSync je však tiež jedným z manažérov oneskorenia vo videohrách, pretože veľmi pôsobí na výkon grafickej karty, preto ju treba aktivovať, iba ak si počas hry všimneme artefakty na monitore.
Moderné grafické karty a monitory najnovšej generácie tiež ponúkajú vertikálne synchronizačné systémy implementované na hardvérovej úrovni vďaka použitiu technológií G-Sync (NVIDIA) a FreeSync (AMD).
S týmito technológiami monitor „riadi“ grafickú kartu, čo naznačuje rýchlosť snímania, ktorá sa má dosiahnuť: týmto spôsobom nemrháme zdroje v hre a všetko beží plynulejšie a bez škrtov.
3) Filtrovanie textúr
Bilineárne, trilineárne a anizotropné filtrovanie sú techniky, ktoré sa používajú na vylepšenie textúr v hre tak, aby vyzerali podrobnejšie, aj keď sú reprodukované „ďaleko“ od ohniska (kde v hre pozorujeme).
Anizotropné (alebo AF) filtrovanie je filtrovanie, ktoré poskytuje lepšie výsledky, takže textúry sú ostrejšie a menej rozmazané, ale vyžaduje viac hardvéru.
V zásade je vhodné nechať ho aktívny, ale odporúčame ho nastaviť na stredné hodnoty (zvyčajne x4 a x8), najvyššie hodnoty ponechajte iba pre veľmi kvalitné grafické karty.
4) Antialiasing
Aliasing je efekt, ktorý nastane, keď sa čiary a okraje obrazu javia zubaté, a tak zobrazujú „hrany“ každého mnohouholníka reprodukovaného na obrazovke.
Antialiasing (alebo AA) je názov priradený rôznym technikám na odstránenie aliasingu, vyrovnanie liniek a zvýšenie ich prirodzenosti a jasnosti v grafických animáciách a videohrách.
Možnosti antialiasingu sú 2x, 4x, 8x, 16x, čo sú čísla vzťahujúce sa k presnosti obrázka.
Na malom monitore s vysokým rozlíšením je možné nastaviť 4x antialiasing a nie viac, aby boli obrázky jasnejšie.
Všetky videohry používajú pokročilejšie antialiasingové techniky, ako napríklad FXAA, algoritmus, ktorý poskytuje lepšie výsledky v každom scenári (v skutočnosti je vždy lepšie mať aktívny, ak nie sú k dispozícii lepšie filtre).
V súčasnosti existujú aj MSAA (viacnásobné vzorkovacie antialie) a SSAA alebo FSAA (t. J. Super vzorkovanie), ktoré vzorkujú viac pixelov a sub-pixlov súčasne, čo výrazne zvyšuje kvalitu filtra v 3D hrách.
Odporúča sa preto vždy nastaviť aspoň štyri hodnoty ako základné antialiasingy, potom aktivovať FXAA pre hry a, ak to umožňuje grafická karta, aj ďalšie nastavenia filtra na zvýšenie kvality.
5) Okolitá oklúzia
Okolitá oklúzia (AO) je spôsob modelovania svetelných efektov v 3D scénach.
Okolitá oklúzia určuje, aké by mali byť svetlé výpočty pixelov v obraze, ktoré by mali byť osvetlené, a tak k obrazu pridávajú realistické tiene.
Existuje mnoho ďalších nastavení používaných v počítačových videohrách, vrátane niektorých zrejmejších, ktoré sa dajú zvýšiť alebo nie, v závislosti od použitej grafickej karty.
Základným je SSAO, ale nájdeme aj HBAO alebo HBAO + na základe modelu, ktorý máme v držbe, a na spustení hry.
Našou radou je vždy sa snažiť pomocou najúčinnejších filtrov zistiť, ako ovplyvňujú výkon ; ak je pokles počtu snímok nadmerný, radšej ho vzdajte a používajte iba SSAO.
Trik expertov : mnohí používajú tento parameter na rozhodnutie, či grafickú kartu zmeniť alebo nie.
Ak posledná hra nefunguje dobre s filtrom okolitej oklúzie na maximum, možno nastal čas na zmenu grafickej karty a výber medzi modelmi nachádzajúcimi sa na konci článku.
6) Teselovanie
S príchodom DirectX 11 a 12 sa zaviedla aj tesselácia, ktorá dynamicky pridáva polygóny k objektom, ku ktorým pristupujeme. Keď sme v hre v blízkosti predmetov ošetrených týmto filtrom, vyzerajú podrobne a realisticky. Dopad tesselácie môže byť veľmi ťažký a zaťažuje grafickú kartu, najmä vo veľmi veľkých scenároch alebo s mnohými predmetmi, ktoré sa majú vykresliť, až do polovice snímkovania v určitých oblastiach.
Poďme si to aktivovať na testovanie, ak to nejde alebo spomalí všetko lepšie nechaj to.
7) Test a referenčná hodnota
V niektorých hrách sú dostupné testovacie hodnoty na testovanie použitých nastavení, aby sa zistil počet FPS vygenerovaných v testovanom hernom scenári.
Ak nie je súčasťou hry alebo ak chceme vykonať pokročilejšie testy, odporúčame vám použiť jeden z nasledujúcich programov:
- 3DMark
- Benchmark
- Catzilla Benchmark
- Superpozícia BenchMark
Tieto programy používame na pochopenie toho, či je potrebné grafickú kartu vymeniť alebo či je stále vhodná pre moderné hry.
PREČÍTAJTE SI TAK -> Optimálne konfigurácie pre grafickú kartu NVIDIA a AMD

Zanechajte Svoj Komentár

Please enter your comment!
Please enter your name here